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伊莫根当代游戏玩家,开始在《王者荣耀》里“

伊莫根当代游戏玩家,开始在《王者荣耀》里“
2022-01-21 12:16
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声明:本文来自于微信公众号镜像娱乐,作者:梁嘉烈,授权站长之家转载发布。

不得不说,当代游戏玩家的造梗能力着实强悍。

日前,《王者荣耀》“千色云中”赛年首位英雄暃登场,这位以玉为设计灵感的英雄,上线不久便拥有了自己的新代号——“纯玉天花板”,他与弟弟晟的组合,也被玩家打趣为“暃晟勿扰”、“暃你莫属”、“一晟有你”。这些热梗的火爆与出圈,与暃英雄CG动画《玉城之子》及玉质概念片《碎玉新生》的推动不无关系。

《玉城之子》与《碎玉新生》发布后,“王者CG、概念片的进步肉眼可见”,成了玩家的主流评价,甚至有不少人打趣“王者是被游戏耽误的动画公司”。除了公认的技术质量,《玉城之子》与《碎玉新生》的叙事、角色塑造、文化底色都值得称道。

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叙事上,前者故事脉络完整、因果交待清晰、反转与冲突设置得当,后者创意新颖、意境深远;角色塑造上,两个故事虽简短,但合力塑造了暃立体、饱满的英雄形象:成熟稳重又雅痞不羁、肩扛使命又向往自由,如玉一般多面,也如玉一般美好。

文化底色上,王者故事中的暃诞生于传统玉文化,他所在的玉城和云中漠地,也和大众熟悉的传统文化有着千丝万缕的勾连:无论是暃的玉之刃,还是玉城的十二根玉柱,都在诉说那些丝路上风沙不可掩盖的美。

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对角色的喜爱、对他们后续命运的关注、对云中这块神秘区域的好奇,促使很多玩家在王者官方号下催更云中赛年的故事。长安赛年后,王者的玩家们,似乎已经喜欢上了在游戏里外追“赛年连续剧”。

如今,暃拉开王者第二个赛年故事后,外界似乎也能更清晰地感受到王者在文化表达与IP叙事上的变化:过往,王者更多是以皮肤演绎传统文化,如今,这一形式开始升级,文化故事与王者大陆的区域有了更具规模性的结合,赛年模式下的体系化、完整化叙事,又让这一结合的能量可以被持续放大。

或许,“赛年连续剧”下,一贯不擅长讲故事的MOBA游戏,将在叙事与宏观IP构建上迎来新的可能。

“新剧”连载正式开始

全程高能,是《玉城之子》带给观众的直观感受。

故事中,面对让玉城陷入水深火热的掌权者罗耶,玉城二王子晟勇敢地展开了反击,与晟形成鲜明对比的,是整日醉生梦死的大王子暃。但在晟的反击计划失败,命悬一线时,暃却意外站了出来,兄弟二人协力,一番苦斗,成功击败大将军罗耶。

前尘旧事这才揭晓:原来,暃年幼时曾亲眼目睹父王在罗耶毒手下惨死,多年来,他伪装自己、忍辱负重,只为在暗处守护弟弟、经营实力,报得杀父之仇。

在王者过往的CG动画中,《不夜长安》《盟友》等长度都在五分钟左右,此次的《玉城之子》是王者首部时长达到十分钟的动画。长度扩容后,内容信息量也更为庞大了。

看完《玉城之子》,观众对玉城的背景、暃和晟两兄弟的形象,都可以有一个基本的认知。比如玉城繁荣又梦幻,它因玉而兴盛,也因玉而积累了大量的财富,而诞生于玉城的暃、晟,后者想要成为预言中为玉城带来永生的英雄,前者平素看起来玩世不恭,实际上却在默默守护着弟弟和家园。

大王子口中“晟守护玉城,我守护晟”这句话,也因此让广大玩家记忆深刻。

《玉城之子》和《碎玉新生》中,暃的形象很多元:在玉城百姓眼里,他是沉迷享乐、挥金如土的闲散王子;在大将军罗耶眼里,他毫无斗志,甚至不配被视作对手;在弟弟眼里,他与幼年时大相径庭,变成了没有担当的懦夫;在伽罗与兰陵王眼里,他背负大义、隐忍坚韧。真真假假、虚虚实实,这些人视野中的哪一个暃,都不是全部的他。

玉之一词,或许是暃这一角色的最佳诠释。

首先,国人历来都习惯以美玉形容俊美的男子,《诗经》曾有云:“彼其之子,美如玉,殊异乎公族。”暃的俊美,与王者以往的男英雄稍显不同,他身上透露着浓厚的异域风情,以“美如玉”称之,最恰当不过。此外,暃的设计核心以玉为灵感,游戏对战与英雄CG中,暃都可以操控“灵玉之息”,并借助“灵玉之息”形成的能量涟漪飞檐走壁,因此,他也有“灵玉之子”之称。

但这些,都是暃与玉的外在关联。

将暃概念片《碎玉新生》、兄弟故事《玉城往事》、暃角色语音等内容中的信息糅合在一起,或许能拼凑出一个更完整的暃:他生性洒脱不羁,向往自由,曾在与伽罗的对话中畅想“未来要游遍云中”、直言自己并不想成为英雄,同时,他又极尽雅痞,会戏谑千窟城“无趣”,甚至曾给千窟城的学院捐赠过“断臂美女雕像”。

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这些,都是暃的天性所在,他出身富贵,却全然不在乎权力与王位,只想成为逍遥尘世的洒脱公子,但命运跟他开了一个玩笑:父王逝去后,暃被迫成长,“哥哥”与“大王子”这两个角色身上肩负的责任,让他不得不压抑、牺牲自己的部分天性,学会隐忍和谋划,在罗耶的眼皮子底下守护玉城那些忠心耿耿的老臣、守护纯粹的弟弟、守护自己的家园。

守护,驱使暃成为了英雄。

暃是复杂的,天性与后天养成的性格,共同构成了他的多面性。于是,暃就如玉一般,在不同的人的视角下有了不同的特质。更深层来看,他潜藏于幕后,默默地扮演着一个守护者、默默地牺牲与奉献,这种气节与精神,与玉的本质达成了完美契合:珍贵又美好,始终坚韧如玉。

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数千年来,玉都是国人寄托灵魂与向往的物质载体,而暃身上的所有美好品性,都是这一寄托的具象化呈现。

如今,“千色云中”赛年的故事才刚刚拉开序幕,随着叙事的推进,玩家或者还将看到暃的更多面。在此过程中,王者这位“老谜语人”在《玉城之子》与《碎玉新生》等内容中埋下的伏笔,也将一一揭晓,如“预言之碑”的真相、玉城覆灭的始末、魔种入侵云中漠地的根源等等。

显然,玩家们都已等不及了,网络各处都在探讨、猜测云中赛年这出“连续剧”的后续发展。大家对王者的期待,开始从5v5 的游戏对抗,逐步延伸到“兄弟关系”、及“故事几何”的IP愿望。

不过,云中漠地的故事之所以令玩家着迷,或许不止源于暃这一角色的立体塑造。

“大型连续剧”的文化浓度

除了暃的设计灵感“玉”,千色云中赛年的“大型连续剧”中,还有诸多国人熟悉的文化元素。

《新五代史卷七四》中曾记载着一个因多玉而闻名的古王国:环绕王国的白玉河、绿玉河、乌玉河三条河流,为居住在当地的人带来了取之不尽的玉石资源,每年秋天河水干涸之际,王室和百姓便会在河中大规模采玉。由此可见,王者中的玉城,或许就在致敬这一因美玉而享有盛名的古王国。

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如今,这些史书中记载的古王国早已消失在历史长河中,它们的文化之美,有的被风沙所掩埋,有的逐渐被淡忘。但在千色云中赛年,这些文化之美,得以在数字化形式下被守护,被你我所看见。

比如,暃手持的玉把刀,由玉精雕而成,在古时异域曾为名刀;玉城人喜爱的鞋子款式,装饰华丽、鞋尖上翘,设计灵感源于异域服饰文化;玉城的英雄装扮和建筑设计,都充满别样风情;玉城王室制造喷泉和瀑布奇景所用的凿井之术,曾在王国维的《西域井渠考》中有所记载。诸如花毡、葡萄酒等玉城产物,大众自然更不陌生。

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可以发现,在云中漠地首个登场的城市玉城中,无论是建筑、服饰、兵刃还是风土人情,都蕴含着中国优秀传统文化的影子,这也让玉城与玩家间的距离被大幅拉近。除了这些较为显性的文化元素,玉城和云中漠地还隐藏着诸多隐性的文化痕迹。

首先,在王者的世界观中,云中漠地是王者大陆东西商路上重要的一环:整片大漠,向东连接长安,向西连接海都,其间分布着诸多驿站,驿站之间彼此相连,构成了云中漠地的“丝绸之路”,这与我们知晓的陆上丝绸之路不无关系。

在去年与敦煌研究院合作的“遇见胡旋”主题皮肤项目里,王者就再现了千年前丝绸之路上的文化故事:盛唐时期,因东西文化交流日益密切,胡旋舞传入长安并盛极一时,后来,盛唐倾倒,胡旋舞也被遗落在了历史长河中,只余工匠记载在壁画上的身影。或许,在云中漠地的“连续剧”中,丝绸之路上的那些精彩故事,还将在王者中延续下去。

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其次,在玉城这一商贸繁荣之地,人们喜爱的华服与玉制装饰物吸纳了来自各地的服饰文化;玉城人修筑的用以接待外来客人的玉宴厅,以壁画纪录了历代前来交流的使臣,这都可以看出玉城在生活习俗、文化交流上的友好态度及兼容并蓄,这种海纳百川的包容精神,同是人们无比熟悉的文化元素。

这些精彩的故事碎片,融入在千色云中赛年这出“大型连续剧”的处处细节中,构筑了王者区域故事的文化底色,它们与游戏中的新故事交融,又合力为游戏构筑了独特的文化世界。这一玩法,并不是千色云中赛年才有的。

王者上一个赛年——不夜长安中,我们便能看到无处不在的文化元素,阿离表演惊鸿舞的上元夺魁之夜,致敬的为大唐名盛一时的上元节,惊鸿舞的配乐中,大唐乐器中有着举足轻重地位的“羯鼓”登场,此外,云缨刚柔并济的峨眉枪法、弈星“落子无悔”的中华围棋之道,亦为古典的继承。

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如今,千色云中赛年的“大型连续剧”刚拉开序幕,除玉城外,千窟城、都护府、金庭城未来都将在这部连续剧中现身。届时,千色云中赛年也将如长安赛年一般,让文化与区域故事更具规模、更系统化地衔接、辉映。

新的种子正在发芽

可以说,赛年叙事让王者“讲故事”的能力迎来了一次质变。

过去六年多以来,外界在王者中见过诸多传统文化故事的数字化呈现:比如甄姬昆曲皮肤、上官婉儿越剧皮肤;联动中华传统文化中五大名山的五岳皮肤;融入“白鹤梁”这一文化元素和传说中“仙女”形象的大乔白鹤梁皮肤;取材自敦煌壁画的遇见飞天与遇见胡旋;李元芳飞鸢探春这一传统节日主题皮肤等等。

近两年来,王者致敬传统文化的皮肤比重走高,跨越的文化维度也愈发多元,不难看出王者在活化传统文化上的提速。当这些文化主题皮肤成为王者构建数字文化IP的重要组成部分后,王者又从游戏世界观维度切入,在赛年模式下找到了传统文化与IP叙事的体系化结合方式。

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站在文化演绎的角度来看,过往王者以皮肤承载文化的形式值得认可,但它难以形成体系化的叙事,每一款皮肤所容纳的文化广度也是有限的。而在如今的长安赛年、千色云中赛年,王者可以将那些优秀的、具有关联性的文化元素整合,融入到区域故事中。

从文化与皮肤结合到文化与区域故事结合,王者的文化演绎由点到面,实现了一次规模的飙涨,而玩家们,也可以在赛年的网状叙事下,系统地去触达那些文化之美。

如今,将文化融入游戏之中,是不少游戏产品都在尝试的路径,但这些尝试大多都是点状的,不具备输出的稳定性与连续性。在传统文化亟需新时代媒介活化的当下,王者这种赛年模式下的“网状结合”,为市场带来了新的思路。

站在IP价值沉淀的角度来看,赛年叙事也打开了MOBA游戏的未来想象力。

从CG动画《永远的长安城》《盟友》,到《破晓》《不夜长安》,长安赛年的“悬疑探案连续剧”围绕武则天、司空震、公孙离、杨玉环、弈星、狄仁杰、李元芳、云缨等生活在长安城的英雄们展开:一起惊动皇室的神秘失窃案,掀开了长安城内的潜藏危机:司空震与武则天因理念冲突走向对立面,最终,众英雄齐心协力粉碎了司空震的阴谋,长安的盛世也得以延续。

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对于赛年叙事这一尝试,王者的玩家们几乎都给出了正面的反馈,因为赛年叙事下,他们的故事体验更具连贯性、完整性,更具沉浸式体验。

长安赛年中,除了主线稳步推进外,英雄们的成长支线也十分清晰,比如云缨一开始到大理寺实习时,尚是天天喊着捉贼的莽撞少女,故事最后,解救伙伴的信念驱使她练成了掠火绝招,成长为了有责任、有担当的女英雄;比如,曾与世隔绝的弈星走出了自己的一方天地,看到身边关怀的伙伴们,也寻找到了属于自己的棋道。

在刚拉开序幕的千色云中赛年,暃、伽罗、苏烈、兰陵王,以及还未登场的英雄们,也将在赛年叙事下开启自己的成长之旅:从游戏中的赛年之旅和玉城的风物故事来看,顶罪逃离后,暃又返回玉城,开始调查“预言之碑”的真相,未来,长城守卫军们的故事,或许也将在云中漠地与暃、晟的故事交叉、融合。

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赛年叙事下,王者的角色塑造是流畅而直观的,玩家见证着他们的故事、成长、命运,便会自然而然地与英雄们共情,甚至会在潜意识里相信,真的有这样一群人,在另一个次元鲜活的存在着。

至此,王者的IP故事真正鲜活了起来,也从一开始单纯的MOBA游戏变为了一个更加立体的数字文化IP。《新华·文化产业IP指数报告》显示,王者是国内原创IP价值排行榜TOP10 中唯一一款游戏IP,这便是文化浓度和叙事能力提升带来的IP增强价值。

成熟的叙事,为王者打开的想象空间不止是“赛年连续剧”,因为它也带来了新的故事种子。 2021 共创之夜上,王者公布了一系列游戏衍生内容的新动态,其中有英雄系列电影概念片、动画番剧概念预告和首个音乐剧《摘星辰》首支演出预告。游戏外的电影、动画番剧以及更多的内容形态,也将成为未来王者IP故事的重要组成部分。

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曾有人说,MOBA游戏最不适合叙事,以前确实如此,但在MOBA游戏前行的过程中,王者似乎已经找到了正解,即突破MOBA的基础叙事框架,在赛年模式与多元内容形态中去寻找更广阔的故事天地。

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